Le Compte SIE Sound Team sur Spotify est le guichet unique pour les bandes sonores d’une sélection des jeux les plus acclamés sur PlayStation, tels que Mission de sauvetage Astro Bot, Bloodborne, Demon’s Souls, The Last Guardian et plus.
Avec ce lot récemment sorti, les fans pourront écouter les bandes originales de Echochrome, Fantavision, Freedom Wars, Gravity Rush, Patchwork Heroes, PoPoLoCrois, popolocrois : un nouveau départ, PoPoRoGue, Shadow Of The Colossus, Soul Sacrifice, Qu’ai-je fait pour mériter ça, Mon Seigneur !? 1 et 2, Chroniques du Chevalier Blanc, Chroniques du Chevalier Blanc 2 et Armes sauvages (comme l’a souligné l’utilisateur X AniPlaylist).
Au moment de la rédaction de cet article, celles-ci ne sont apparues sur aucun autre service de streaming comme Apple Music, ce n’est donc peut-être qu’une question de temps avant que les bandes sonores susmentionnées ne soient disponibles ailleurs.
Pour les fans de L’ombre du colossec’est une aubaine que ils n’ont plus besoin de compter sur YouTube pour écouter la bande sonore, qui est l’un des points forts de l’expérience réflexive du jeu.
Dans l’exploration par Jack Richardson de l’action-aventure originale de Team Ico pour NMEDans la chronique Remastered de , il a fait valoir que le vide et le minimalisme de la direction du jeu sont particulièrement obsédants d’une manière propre au médium.
« Les jeux ont deux histoires : celle qui se déroule dans le jeu et celle où nous y jouons. Il y a certainement un talent artistique derrière la combinaison aussi étroite que possible de ces deux éléments, mais ce n’est pas un objectif nécessaire », a-t-il déclaré.
« Quand nous jouons Colosse, nous sommes constamment mis au défi d’interpréter ce qui se passe au fur et à mesure que nous le faisons. Nous sommes repoussés même si nous sommes attirés. Wander n’a pas besoin d’acquérir de nouvelles capacités, car celui qui grandit n’est pas lui mais nous.
Dans d’autres actualités sur les jeux vidéo, le concepteur de jeux chevronné Raph Koster a affirmé que la majorité des développeurs n’aiment pas utiliser l’intelligence artificielle dans le développement de jeux, mais que le processus est trop coûteux sans elle.