Le créateur original de « Fallout » partage sa théorie sur les horribles coffres-forts


C’est peut-être la chose la plus emblématique de la Tomber La série de jeux vidéo de la série télévisée américaine The Last of Us Part II est consacrée aux abris Vault-Tec, les derniers bastions de l’humanité où les gens se sont réfugiés lorsque les bombes sont tombées. Tim Cain, co-créateur du premier jeu, a une nouvelle théorie sur la raison pour laquelle il y a si peu d’abris.

Tel que repéré (et transcrit) par Jeux PCNCain a publié une nouvelle vidéo dans laquelle il expliquait pourquoi il pensait qu’il n’y avait pas beaucoup de coffres présents dans le Tomber jeux et émissions de télévision.

Lorsqu’un artiste a demandé à Cain combien de coffres-forts il y avait et donc combien de chiffres les combinaisons de coffres-forts devaient pouvoir afficher au dos, il a répondu 1 000. En partant de zéro et en allant jusqu’à 999, cela signifiait que « la conception originale des coffres-forts prévoyait qu’il y en aurait 1 000 », a expliqué Cain.

Il a ajouté que même si l’Amérique du Tomber Le Commonwealth est composé de 13 États, mais il existe toujours les 50 États standard que nous connaissons aujourd’hui. « Il y a donc 50 États, 1 000 coffres-forts. Cela signifie que chaque État devrait avoir environ 20 coffres-forts. Les États plus grands en auraient plus, les États plus petits en auraient moins. Je suis sûr que ce n’est pas réparti de manière égale, mais nous envisageons environ 20 coffres-forts par État. »

Rien qu’en Californie, nous avons déjà vu environ 10 coffres, dit Cain. Quatre à six du jeu original et Fallout 2et quatre autres dans la série télévisée. C’est un grand État, nous en avons exploré la majeure partie, et il n’y a que la moitié du nombre de coffres-forts qu’il devrait y avoir.

« Vault-Tec, ils n’ont pas construit les 1 000 coffres-forts. Ils n’ont même pas réussi à les construire », a théorisé Cain. « Je connais certains des Tomber Les jeux montrent des coffres encore en construction lorsque les bombes sont tombées, on pourrait donc dire qu’ils avaient prévu d’en faire les 1 000 et qu’ils n’y sont jamais parvenus.

Tout au long des jeux et de la série, Vault-Tec apparaît comme une entreprise corrompue, incompétente et carrément malfaisante. Il est déjà établi qu’elle a fait l’objet d’une offre largement sous-estimée lorsqu’elle a proposé au gouvernement américain de construire les coffres-forts, il est donc tout à fait logique qu’elle n’ait jamais réussi à les terminer.

Cain a ajouté que tout cela n’était que de la pure invention, rien de ce qu’il a dit n’est canon jusqu’à ce que Bethesda le confirme.

Dans d’autres nouvelles, le Xbox Game Pass est sur le point de devenir plus cher et plus déroutant.



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