Les fans de « A Quiet Place » spéculent déjà sur les mécanismes du monde réel que cela pourrait inclure


Un nouveau jeu d’horreur, Un endroit calme : le chemin à parcourir vient d’être annoncé, et les fans se demandent déjà comment le jeu intégrera le son du monde réel dans son gameplay.

Depuis l’inclusion de microphones et de haut-parleurs intégrés sur les manettes de la génération de consoles PS4 et Xbox One, les jeux ont pu tirer parti des sons naturels autour d’un joueur. Dans Isolement extraterrestre si vous êtes trop bruyant en jouant, le Xénomorphe peut être alerté de votre présence.

Jusqu’à l’aube avait une fonctionnalité similaire où vous deviez maintenir votre contrôleur aussi immobile que possible tout en vous cachant de Wendigos. Bougez trop et votre personnage trébucherait, provoquant l’invasion des créatures d’horreur folkloriques.

Sur sur Reddit, les fans veulent le jeu en VR avec le microphone activé de force, afin que les extraterrestres puissent vous trouver si vous faites trop de bruit dans la vraie vie. Sur YouTube, les gens espèrent que le jeu proposera un chat vocal coopératif et de proximité. C’est une fonctionnalité qui est plus répandue dans les jeux multijoueurs récemment et qui fonctionnerait bien dans un jeu où vous devez être aussi silencieux que possible. Garder le volume bas tout en planifiant vos mouvements serait délicat, mais gratifiant.

Un commentateur a écrit : « J’espère qu’il y aura une détection sonore comme Ne crie pas», un jeu d’horreur Steam sorti l’année dernière qui vous oblige à explorer une forêt effrayante. C’est plein de frayeurs et si vous criez, cela redémarre le jeu, vous obligeant à tout recommencer.

« J’espère qu’ils ont certains de ces mécanismes » utilisez votre micro pour capter les bruits «  », a écrit un autre fan plein d’espoir. Cela ressemblerait certainement à une occasion manquée si le jeu ne le faisait pas.

Par ailleurs, le studio d’horreur Blumhouse lance un studio de production de jeux vidéo.



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