Que signifient les statistiques d’armes et d’équipement dans Lords of the Fallen ?
Statistiques des armes
Niveau
Cette valeur indique le niveau actuel de votre arme. Celui-ci commence à 0 et peut être augmenté en améliorant votre arme via le forgeron. Plus le niveau de votre arme est élevé, plus ses autres statistiques le seront.
Taper
Il s’agit d’une valeur que l’on retrouve sur tous vos objets équipables, qu’il s’agisse d’armes, de munitions ou de pièces d’équipement. Il vous indique de quel type d’objet il s’agit : l’épée Udirangr Warwolf, par exemple, relève de la catégorie des épées longues. Pour les armes, cela affecte largement leurs mouvements, tandis que pour les pièces d’équipement, cela détermine dans quel emplacement vous pouvez les équiper.
Poids
Une autre statistique que l’on peut trouver sur tous les objets équipables, le poids vous indique de combien l’équipement dudit objet augmentera votre encombrement. L’encombrement détermine votre vitesse de déplacement et de roulis, il est donc important de garder un œil sur lui – ainsi que sur le poids individuel de chacun de vos objets équipés.
Emplacements pour runes
Au fur et à mesure de votre progression dans Lords of the Fallen, vous obtiendrez la possibilité d’attacher des runes à vos armes pour améliorer leurs capacités. Ceux-ci doivent être placés dans des emplacements de runes, dont vous aurez accès au nombre variable d’une arme à l’autre.
Mise à l’échelle
Toutes les armes et munitions comportent des valeurs de mise à l’échelle. Ceux-ci déterminent quelles statistiques augmenteront les dégâts infligés par l’arme lorsqu’elles sont augmentées. Il existe quatre types de mise à l’échelle possibles, à savoir Force, Agilité, Radiance et Inferno, et chacun peut être représenté par une lettre de S à D, S étant la meilleure. L’épée Udirangr Warwolf a une échelle de force de départ de C-, par exemple, ce qui signifie qu’augmenter votre statistique de force augmentera légèrement ses dégâts jusqu’à un certain point.
Création de statut
Une autre statistique qui apparaît à la fois sur les armes et les munitions, elle détermine l’accumulation de statut que chaque coup de votre arme entraînera pour vos ennemis. Il existe six conditions de statut au total dans le jeu, à savoir Smite, Bleed, Burn, Ignite, Frostbite et Poison. La plupart des armes comporteront une accumulation de statut pour une seule de ces conditions, mais certaines en auront plusieurs. En termes simples, plus votre valeur d’accumulation pour un statut particulier est élevée, moins vous aurez besoin de coups pour infliger ce statut à un ennemi.
Puissance d’attaque
C’est la statistique la plus importante : la statistique qui détermine le nombre de dégâts infligés par votre arme ou vos munitions en fin de compte. Le total des dégâts infligés est indiqué sous forme de puissance d’attaque, puis en dessous, vous verrez une répartition des types de dégâts individuels qui contribuent à ce total. Il existe quatre types de dégâts possibles ici, à savoir Physique, Sacré, Feu et Wither. Certaines armes infligent plusieurs types de dégâts, tandis que d’autres se concentrent sur un seul, comme l’épée Udirangr Warwolf, qui inflige des dégâts purement physiques. Lorsqu’une valeur de dégâts est affichée ici sous la forme « X + Y », le premier chiffre correspond aux dégâts de base de l’arme et le second correspond aux dégâts supplémentaires ajoutés grâce à la mise à l’échelle de l’arme. Par exemple, l’épée Udirangr Warwolf illustrée ci-dessus inflige à elle seule 125 dégâts et gagne 15 dégâts supplémentaires grâce à mon investissement en Force, grâce à sa mise à l’échelle C avec la statistique. Les armes avec plusieurs types de dégâts auront généralement des valeurs de puissance d’attaque plus élevées, mais il convient de noter que, dans des jeux comme celui-ci, les armes qui n’infligent qu’un seul type de dégâts ont tendance à être plus performantes, car leurs dégâts ne doivent faire face qu’à l’une des résistances de l’ennemi. statistiques plutôt que deux.
Protection contre les blocages
Cette statistique détermine la quantité de dégâts que votre arme absorbera lorsqu’elle sera utilisée pour bloquer une attaque ennemie. Il est divisé en cinq types, un pour chaque type de dégâts et de stabilité. Les types de dégâts, tels que décrits ci-dessus, sont physiques, sacrés, de feu et Wither. Si vous bloquez une attaque physique avec une arme dotée d’une protection de blocage de 35 % contre les attaques physiques, vous subirez toujours 65 % des dégâts d’origine. La stabilité détermine la quantité de dégâts de posture que le blocage avec l’arme empêchera. Pour rappel, les dégâts de posture sont des dégâts qui font chanceler votre personnage lorsqu’il est touché, vous laissant vulnérable à d’autres attaques.
Exigences
Les armes et les munitions ont des valeurs d’exigence. Ceux-ci vous indiquent à quel point certaines statistiques doivent être élevées avant de pouvoir équiper l’objet en question. L’épée Udirangr Warwolf, par exemple, a une force requise de 16, ce qui signifie que vous devrez avoir augmenté votre force à au moins 16 pour pouvoir la manier efficacement.
Statistiques sur les munitions
Coût des munitions
C’est la seule statistique du jeu qui est exclusive aux munitions, et aussi la seule statistique que possèdent les munitions que nous n’avons pas déjà abordée dans la section Statistiques des armes ci-dessus. Il détermine la quantité de munitions que vous consommez chaque fois que vous utilisez les munitions en question. Plus le coût des munitions est bas, plus vous pourrez utiliser les munitions plusieurs fois avant de devoir les reconstituer via un objet ou de vous reposer dans un vestige.
Statistiques d’équipement
Atténuation des dommages
Il s’agit de la statistique clé pour la majorité des objets Gear du jeu. Il détermine la quantité de chaque type de dégâts évitée en portant l’équipement en question : plus la valeur d’atténuation des dégâts est élevée, moins vous subirez de dégâts dus aux dégâts de ce type. Il est divisé en quatre valeurs : Physique, Sacré, Feu et Wither, une pour chaque type de dégâts.
Résistances
Semblables à l’atténuation des dégâts, mais pour les conditions de statut, les résistances réduisent la quantité d’accumulation de statut infligée par les attaques de vos ennemis et les dangers environnementaux. Chaque pièce d’équipement a une valeur pour les six conditions de statut, à savoir Smite, Bleed, Burn, Ignite, Frostbite et Poison. Plus la valeur de résistance de votre équipement est élevée, moins vous serez vulnérable à la condition de statut en question.
Alors voilà : un guide complet de toutes les statistiques d’armes et d’équipement dans Seigneurs des Déchus. Espérons que ces explications détaillées vous aideront non seulement à mieux comprendre les objets que vous collectez au cours de votre voyage, mais également à prendre de meilleures décisions concernant l’équipement de votre équipement dans différentes situations.
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