Meilleur chargement par défaut dans la version bêta de MW3, classé


En tant que nouveau joueur, il faudra quelques matchs pour débloquer la possibilité de créer votre propre classe. Avant cela, vous disposez de plusieurs chargements prédéfinis que vous pouvez essayer pour avoir une idée du combat dans MW3. Heureusement, il existe quelques excellents préréglages et suffisamment de variété pour chaque style de jeu. Parfois, la carte dicte quelles sont les meilleures armes, mais quelques chargements fonctionnent bien partout. Voici mes choix pour le meilleur chargement par défaut de MW3 bêta, classé.

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Les équipements dépendent fortement de votre style de jeu, mais parmi la sélection, ce sont les trois avec lesquels j’ai eu le plus de succès. Même si vous commencez tard, c’est formidable que plusieurs chargements par défaut soient suffisamment puissants pour que vous ne vous sentiez pas laissé pour compte.

#3 Première ligne

Frontline ressemble au chargement « COD » par excellence car vous avez une réponse à chaque situation. Au cœur du Loadout, vous avez le fusil d’assaut MCW. J’ai cherché partout et je n’ai pas trouvé le recul de cette chose ! Sérieusement, le MCW ressemble à un laser et est très facile à utiliser.

Je ne suis pas un amateur de fusil de chasse, mais le Lockwood 680 est percutant en combat rapproché. Avec la popularité de Skid Row, il existe de nombreuses opportunités de s’engager dans ces combats à courte portée.

Les grenades Flash et Frag complètent bien le Loadout, et même si elles ne font rien de spécial, vous pouvez faire fonctionner Frontline n’importe où.

#2 Tireur d’élite

Avec un nom comme « Marksman », vous pouvez présumer que cet équipement ne fonctionnera pas dans une fusillade directe. Je suis heureux d’annoncer que ce n’est pas le cas.

Cet équipement contient le fusil d’assaut MTZ-556, qui a un faible recul et peut infliger une tonne de dégâts à moyenne portée. La partie « Marksman » du Loadout est le fusil de précision inhibiteur KV. Je ne suis pas un grand fan de l’optique, car le réticule est noir et difficile à voir, mais cette chose supprime les joueurs. Vous pouvez complètement couper les longues lignes de vue avec le fusil de précision ; rappelez-vous simplement que l’éclat de la lunette peut vous trahir.

Si les armes n’étaient pas assez bonnes, Semtex est un solide jetable, et le Ghost T/V Camo vous tient à l’écart des radars et des capteurs de rythme cardiaque.

Contrôleur de combat n°1

Je ne peux pas croire que je suis sur le point de recommander un chargement sans objets jetables, mais nous y sommes. Combat Controller consiste à se rapprocher et à se rapprocher, et vous disposez des outils nécessaires pour vous glisser derrière les lignes ennemies sans être détecté.

Le Striker est un SMG absolument dévastateur et facile à contrôler grâce à son faible recul. Le WSP Stinger est répertorié comme une « arme de poing », mais constitue une autre option solide à courte portée si vous devez échanger en cours de combat.

La combinaison d’équipements est ce qui rend le « Combat Controller » si puissant. Tac Mask vous protège des grenades Snap Shot et le Ghost T/V Camo vous éloigne des drones. Les baskets Covert font taire vos pas et Scavenger maintient vos munitions à niveau. C’est une tempête parfaite de capacités, et une fois que vous êtes sur un flanc réussi, la partie est terminée pour l’équipe ennemie.

Je n’ai pas réussi avec les autres chargements par défaut, mais cela ne veut pas dire que vous n’aurez pas de succès avec eux. Après avoir essayé les équipements ci-dessus, pourquoi ne pas essayer les autres et voir ce qui fonctionne pour vous ?

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