Pourquoi les cartes « Call Of Duty: Modern Warfare 3 » doublent par rapport à 2009


En version bêta pour Appel du devoir : guerre moderne 3 arrive sur Xbox et PC aujourd’hui (12 octobre), NME a parlé au développeur Sledgehammer Games de la décision de lancer avec des cartes de 2009 Guerre moderne 2.

Comme annoncé plus tôt dans l’année, Guerre moderne 3Les cartes multijoueurs de – à l’exception de celles des modes Ground War, Invasion et War – sont toutes tirées du jeu de 2009. Appel du Devoir Guerre Moderne 2.

Cela inclut Rust, Terminal et Favela, qui sont considérées comme les cartes préférées des fans depuis leurs débuts il y a 14 ans.

Parler à NMEle directeur créatif multijoueur Greg Reisdorf a expliqué que Sledgehammer voulait ramener « l’un des plus grands sets de lancement jamais créés », mais le studio ne savait pas au départ combien de cartes ramener.

« Nous avons eu beaucoup de débats sur la question : est-ce qu’on en amène quelques-uns ? Est-ce qu’on en amène cinq ? Huit? Lesquels laissez-vous de côté ? Nous avons finalement pris la décision d’en faire un set », a déclaré Reisdorf. « Cela leur fait du bien grâce à la façon dont vous faites des allers-retours entre les cartes. Vous allez de Derail, à Highrise, à Rust, et vivez cette expérience dans chacun d’eux.

Reisdorf a ajouté que les cartes ont été modernisées avec « les derniers visuels, audio et effets », ainsi que quelques changements dans la façon dont les cartes sont jouées. « Donc, des choses comme Favela ou Highrise, vous pouvez accéder à des endroits que vous n’auriez jamais pu visiter en 2009 », a-t-il déclaré.

Le réalisateur a également partagé ses réflexions sur ce qui a fait l’original Guerre moderne 2 tellement populaire.

« Il y avait certains de ces aspérités qui vous donnaient l’impression de briser le jeu, mais ce n’était pas le cas », a déclaré Reisdorf. « C’était aussi l’époque où j’ai débuté à Sledgehammer, c’est donc à cela que les gens jouaient sur le terrain en 2010.

« Nous jouions ça encore et encore. Il y a juste quelque chose à propos de l’audio, des marqueurs de succès, des riffs de guitare qui sonnent, c’est tout ce que nous avons examiné et apporté une version moderne à Guerre moderne 3

Ailleurs, Reisdorf et le directeur du design Zach Hodson se sont également entretenus avec NME sur le long time-to-kill (TTK) du jeu et les commentaires des joueurs qui conduisent déjà à des changements.

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