Revue de Slay the Princess : une expérience d’horreur engageante unique en son genre


C’est enfin là, mon jeu le plus attendu de toute l’année. Parmi les jeux d’horreur indépendants les plus uniques que j’ai jamais vu, Slay the Princess s’est montré très prometteur entre ses deux démos. Il s’agit d’un simulateur de rencontres tragi-comédie sur le thème de l’horreur, offrant un conte de fées intrigant et ambigu, comme une prémisse qui a mal tourné, et maintenant le jeu est là. La version complète a-t-elle répondu à ses propres attentes, ou s’est-elle complètement embrouillée ? Ceci est la revue complète et approfondie de Slay the Princess.

Cette critique est strictement sans spoiler. Je maintiens ma veille précédente selon laquelle Slay the Princess est mieux joué à l’aveugle.

Gameplay

En raison de la nature d’un roman visuel, Slay the Princess a un gameplay simple. Vous cliquez ou appuyez sur la barre d’espace pour faire avancer le dialogue, survolez les choix et cliquez. Vous pouvez enregistrer, charger et mettre en pause. Il n’y a pas d’événements quicktime ou quoi que ce soit d’extraordinaire, mais il y a des moments où le jeu continuera avant que vous cliquiez.

Jouer au jeu, surtout après le premier parcours, ressemblera souvent à un film interactif. Et même si c’est parfois une mauvaise chose dans les jeux axés sur les choix, je ne pense pas que ce soit le cas ici. Je trouve que c’est un film interactif engageant à écouter et à cliquer. Cependant, il y a eu des erreurs mineures visuelles et de sous-titres, j’espère qu’elles seront corrigées dans un correctif.

Ce qui ressort encore plus que dans la version complète, c’est la bande sonore. Certaines musiques du jeu sont d’une beauté envoûtante, ce qui en fait une superbe musique de fond esthétique. Ils font également un excellent travail en insérant le leitmotiv de la princesse dans presque toutes les pistes du jeu.

L’histoire de Slay the Princess en revue – Un terrier de lapin existentiel et horrible mais magnifique

Pour ceux d’entre vous qui viennent juste de se connecter, consultez mon explication précédente de ce jeu pour connaître ses prémisses. Je maintiens qu’il s’agit du roman visuel d’horreur le plus unique qui existe à l’heure actuelle, et maintenant j’ai vu où il va réellement.

Je pense que l’histoire est ce qu’elle est censée être. Le jeu est de la bonne envergure et de la bonne durée avec une conclusion satisfaisante. Tout ce sur quoi nous avons pu spéculer, toutes vos questions, il y a de fortes chances qu’elles aient trouvé une réponse dans le jeu complet. Il y a une histoire plus profonde et plus complexe, comme cela a été laissé entendre dans les démos. Cela peut surprendre certains ou ne pas être exactement la direction qu’ils souhaitaient, mais cela a été correctement mis en place par les démos. Vous aurez le temps d’explorer chaque itinéraire avec plusieurs autres mutations. C’est aussi surréaliste et bizarre qu’on peut s’y attendre, probablement même plus. Il y a aussi la révélation de ce qui est au-delà de l’intrigue de base, menaçant de briser le mystère.

La plus grande histoire de Slay the Princess ressemble beaucoup à la princesse titulaire elle-même : à la fois horrible et étonnamment belle et obsédante. Il y a quelque chose que j’ai trouvé profond et même quelque peu philosophique sur la nature de l’existence, de l’identité, du libre arbitre et de l’humanité dans son histoire. Deux des fins finales m’ont laissé ému et pleuré à l’intérieur. Ils ne mentaient pas quand ils disaient que le jeu parlait d’amour, et j’ai ressenti cet amour. Cela m’a amené à réfléchir à l’endroit où commence ou se termine une relation toxique et où le véritable amour prend sa place. Cela m’a fait réfléchir sur le sens des relations elles-mêmes. Je ne ressens presque aucune insatisfaction après avoir exploré les fins, comme si tout s’était terminé comme il se doit, et je peux être heureux de l’expérience et de ce qu’elle signifie pour moi.

Mais tous les chemins dans les bois ne sont pas parcourus de la même manière

Cependant, certains itinéraires ont bien plus à offrir que d’autres. L’Étranger en particulier ne semble avoir aucun changement de résultat, étant essentiellement une grande cinématique à jouer. Mais mes deux itinéraires préférés – Damsel et Prisoner – n’apportent pas autant de bifurcations ou de choix que leurs homologues comme Adversary et Beast. Razor est également un résultat fixe essentiellement singulier, mais cela semble plus naturel ici qu’avec ces deux itinéraires. Comme ils sont tous les deux les seuls où l’on aide la Princesse, j’espérais vraiment qu’il y ait plus pour eux.

Il existe également quelques cas où les choix ne sont pas complètement liés aux résultats, comme le couteau toujours dans son cœur sur une nouvelle boucle même si le choix spécifique que vous avez fait ne s’est pas terminé avec le couteau dans son cœur. Étant donné que le jeu a jusqu’à présent réussi à corriger ce genre d’erreurs, cela ressemble à un oubli à corriger dans un patch. J’avais également l’impression que certaines des mutations ultérieures ne s’adaptaient pas aussi bien ou n’avaient pas de sens dans leurs connexions en fonction de la voie par laquelle vous les obteniez.

Personnages

Pour la plupart, aucun des personnages n’a déçu. J’ai été particulièrement surpris par les Voices. Désormais étendu au-delà de la démo, chacun ressemble à une véritable personnalité, et non à un gadget à un seul trait.

Le Narrateur parvient à ne presque jamais devenir grinçant, ce qui est une belle prouesse. Dans de nombreux itinéraires, il se sent vraiment comme un allié nécessaire aux côtés des voix, pas seulement comme quelque chose à défier. Et il parvient toujours à être drôle à certains moments.

Les variantes Princess sont pour la plupart caractérisées comme établies dans la démo. Les deux seuls avec lesquels je me sens un peu déçu sont Damsel et Stranger. Damsel s’est volontairement éloignée un peu de ce que l’on voit dans la démo. Je comprends l’intention, mais je pense que cela aurait pu être lié à ce qu’ils ont fait avec elle à la place. Et la version finale de Stranger ressemble à un déclassement direct de la dernière démo. Cela ne me dérange pas, mais je préférerais explorer ce que nous avions auparavant.

Cependant, pris dans leur ensemble, j’ai trouvé chaque princesse et le personnage dans son ensemble profondément stratifiés et multiformes. Je l’aime. Elle figure en haut de ma liste des meilleurs personnages de jeux d’horreur. Vous vous attacherez à elle et à son histoire plus profonde, et penserez à elle après avoir arrêté de jouer. Si vous êtes en résonance avec Monika au Doki Doki Literature Club, le noyau émotionnel de la princesse vous sera familier.

Le personnage du joueur/le héros est encore plus intéressant. La version complète plonge dans ses mystères et vous permet de les résoudre. Il a son propre conflit à résoudre au-delà de son rôle dans l’intrigue. C’est familier, mais cela a du sens avec tout ce qui est conçu comme une exploration et une résolution.

Le doublage est toujours absolument excellent. Ils ont même corrigé la livraison confuse de Razor.

Est-ce effrayant?

Je décrirais Slay the Princess moins comme effrayant et plus comme effrayant et énervant. C’est une horreur psychologique avec de grandes quantités d’horreur corporelle. Demander et évaluer le jeu sur le facteur de peur manque vraiment de philosophie et de point de conception. C’est existentiel, cosmique et sanglant avec des éléments de terreur. Parfois, vous serez effrayé en attendant ce qui se passera ensuite.

Je ne crois pas que toute horreur doive être conventionnellement effrayante pour être efficace par d’autres moyens. Mon quartier convivial l’a déjà prouvé cette année. Slay the Princess excelle plutôt dans l’art de la terreur en vous faisant sentir impuissant. En fait, je pense que ce jeu serait hilarant à jouer en tant que chat effrayé et je le recommanderais dans des limites raisonnables.

Revue de Slay the Princess : Un cadeau soigneusement emballé d’une expérience d’horreur que vous n’oublierez pas

Si vous avez aimé les démos, ma critique de Slay the Princess est la suivante : je pense que la version complète est spécialement pour vous. Il y a un certain niveau de satisfaction à avoir après avoir théorisé et focalisé sur l’ambiguïté des démos pendant des mois. Cela sera perdu pour les nouveaux joueurs qui apprendront tout en quelques heures de jeu. Mais si nous obtenons enfin nos réponses, je pense que nous serons satisfaits de l’expérience complète et que cela en vaudra la peine.

Si vous ne pouvez pas gérer le gore ou l’horreur corporelle, ne joue pas à ce jeu. Ce jeu est graphique et vous verrez des mutilations corporelles de toutes les manières possibles à la fin. Je dirai qu’en tant que personne qui n’aime pas ça moi-même, j’ai survécu avec un léger inconfort. Mais à part cela, le jeu ne risque pas de vous donner une crise cardiaque, vous n’avez donc pas besoin de nerfs d’acier et d’une détermination inébranlable pour jouer. Même si vous n’êtes pas un fan de jeux d’horreur conventionnels, j’envisagerais quand même si vous pouvez gérer ce qui précède. Le jeu a un liste officielle complète des avertissements de contenu. Examinez Slay the Princess par vous-même en vous basant sur ceci.

Pour ma part, je le recommande à tous ceux qui satisfont aux critères ci-dessus. Voulez-vous explorer un jeu engageant basé sur des choix qui ne se heurte pas à la lourde tâche de se rendre satisfaisant ? Essaie. C’est même un jeu parfait pour le streaming, permettant aux téléspectateurs de participer à vos décisions. Un seul parcours prend quelques heures, la durée idéale pour un ruisseau.

Slay the Princess a été un voyage émotionnel à travers un chemin dans les bois, un voyage que je ne regretterai ni n’oublierai jamais de descendre. Et je remercie toutes les personnes impliquées pour avoir rendu cette belle expérience possible.

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