Bungie nous a dit de stopper le jeu, et croyez-nous, nous le ferons. Voici tous les nouveaux avantages des première et deuxième colonnes des objets de classe exotique pour les chasseurs, les démonistes et les titans dans Destiny 2 : la forme finale.
Destiny 2 : avantages des objets de classe exotiques, expliqués
La possibilité de combiner des avantages exotiques – bien que de manière limitée – deviendra chaotique mais amusante pendant The Final Shape. Pour les chasseurs, les démonistes et les titans, chacun des nouveaux éléments de classe exotique comportera deux colonnes différentes vous pourrez utiliser et combiner différents avantages d’armure qui ressemblent à l’effet d’une pièce d’armure exotique spécifique – qui portent leur nom.
Vous pourrez obtenir ces nouveaux objets de classe prismatique exotique après le Raid World First, au cours de la semaine 2 de The Final Shape.. En même temps, vous ne pouvez les utiliser que si vous équipez la nouvelle classe Prismatique. Jetons un coup d’œil à tous les différents avantages que vous pourrez équiper :
Avantages de la cape exotique du chasseur
Image : Bungie
Avantages de la première colonne
Avantage exotique
Description
Esprit de l’assassin
Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l’invisibilité.
Esprit de la Lumière Intime
L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une meilleure régénération d’énergie.
Esprit de l’Ophidien
Armes prêtes très rapidement.
Esprit du Dragon
Utiliser votre capacité de classe recharge toutes les armes et augmente la vitesse de manipulation des armes pendant une brève période.
Esprit de Galanor
Les coups et les coups finaux avec votre Super rendront l’énergie du Super une fois terminé.
Esprit du Foetracer
Blesser un puissant combattant ou un Gardien avec une capacité vous accorde un bonus de dégâts temporaire pour les armes correspondant à l’élément de cette capacité.
Esprit de Caliban
Les coups finaux propulsés en mêlée déclenchent un allumage.
Esprit de renouveau
Les alliés à l’intérieur du champ du crépuscule subissent des dégâts réduits et les cibles à l’intérieur de la zone infligent des dégâts réduits.
Avantages de la deuxième colonne
Avantage exotique
Description
Esprit du mangeur d’étoiles
Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.
Esprit des Synthoceps
Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
Esprit de vérité
Les coups finaux d’armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.
Esprit de la Cyrtarachne
Gagnez du courrier tissé lorsque vous utilisez votre grenade.
Esprit du faucon gerfaut
Vos armes du Vide gagnent des cartouches volatiles une fois que vous sortez de l’invisibilité.
Esprit du menteur
Infliger des dégâts avec une mêlée motorisée ou être touché par une attaque de mêlée vous permettra d’enchaîner avec un contre-coup de mêlée extrêmement puissant.
Esprit de la Carapace de Ver
L’esquive donne une petite augmentation de santé et de bouclier.
Esprit du Coyote
Gagnez une charge de capacité de classe supplémentaire.
Avantages du groupe exotique Warlock
Image : Bungie
Avantages de la première colonne
Avantage exotique
Description
Esprit de l’assassin
Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l’invisibilité.
Esprit de Lumière Intime
L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une régénération d’énergie améliorée.
Esprit de l’Ophidien
Armes prêtes très rapidement.
Esprit du cerf
Votre Faille offre une réduction des dégâts aux Gardiens alliés qui s’y trouvent.
Esprit des Filaments
Lancer une faille habilitante vous accordera Dévorer.
Esprit du nécrotique
En blessant des combattants avec votre mêlée, vous les empoisonnez. Vaincre un ennemi empoisonné propage la maladie.
Esprit d’Osmiomancie
Vos grenades se rechargent plus rapidement lors des coups. Le chercheur généré par les grenades Coldsnap voyage plus loin.
Esprit d’Apothéose
Bénéficiez temporairement d’une régénération considérablement accrue en mêlée et en grenade après la fin de votre Super.
Avantages de la deuxième colonne
Avantage exotique
Description
Esprit du mangeur d’étoiles
Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.
Esprit de Synthoceps
Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
Esprit de vérité
Les coups finaux d’armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.
Esprit de Vêpres
Les failles libèrent périodiquement des ondes de choc Arc.
Esprit d’harmonie
Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l’élément de votre Super vous accordent de l’énergie Super.
Esprit de Starfire
Les grenades se rechargent grâce aux dégâts des armes renforcées, les coups finaux des armes renforcées accordant plus d’énergie.
Esprit de l’Essaim
Détruire un enchevêtrement fait apparaître des Threadlings.
Esprit de la Griffe
Gagnez une charge de mêlée supplémentaire.
Avantages de la marque exotique Titan
Image : Bungie
Avantages de la première colonne
Avantage exotique
Description
Esprit de l’assassin
Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l’invisibilité.
Esprit de la Lumière Intime
L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une régénération d’énergie améliorée.
Esprit de l’Ophidien
Armes prêtes très rapidement.
Esprit de séparation
Les coups finaux propulsés en mêlée ou en coup de grâce déclenchent une explosion dommageable.
Esprit du givre
Votre barricade devient un mur de cristaux de stase qui ralentit les cibles proches une fois créée.
Esprit du guerrier éternel
Gagnez un bonus de dégâts pour les armes correspondant à l’élément de votre Super à la fin de votre Super.
Esprit du flottant
Améliore le fouet de Drengr. Les projectiles Lash de Drengr suivent les cibles de manière plus agressive et voyagent plus loin.
Esprit de l’ours
Déplacez-vous plus rapidement tout en gardant avec le bouclier incassable. Les dégâts bloqués avec Incassable sont convertis en Super énergie.
Avantages de la deuxième colonne
Avantage exotique
Description
Esprit du mangeur d’étoiles
Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.
Esprit de Synthoceps
Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
Esprit de vérité
Les coups finaux d’armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.
Esprit de contact
Endommager une cible avec une mêlée propulsée fait que tous les ennemis proches subissent des éclairs et sont secoués.
Esprit des cicatrices
Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l’élément de votre Super créent une explosion de soins autour de vous qui accorde la restauration aux alliés.
Esprit de la Corne
Votre Barricade déclenche une explosion d’énergie solaire qui brûle les cibles.
Esprit de l’Alpha Lupi
Génère une impulsion de guérison lorsque Barricade est activée.
Esprit de l’Armamentarium
Gagnez une charge de grenade supplémentaire.
Et voilà ! Gardez à l’esprit que même si ces avantages émuleront les mêmes effets d’avantages exotiques spécifiques vus dans d’autres pièces d’armure, ceux-ci seront nerfés afin que les avantages de la première et de la deuxième colonne fonctionnent ensemble sans interrompre le jeu. – juste un peu, pas de soucis. Soyez à l’affût de plus de mises à jour concernant Destiny 2, puisque Bungie a également promis de nouveaux changements d’équilibrage des armures exotiques ainsi que les nombreuses nouvelles surprises qu’ils nous ont préparées.
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