Les Metal Heads, les fans de DOOM, les producteurs de musique et les sound designers comprennent tous à quel point le génie de la carrière de Mick Gordon a eu une influence. Son répertoire comprend DOOM 2016 et DOOM Eternal, Wolfenstein 1 et 2, Mirrors Edge et Atomic Heart, pour n’en nommer que quelques-uns. Cependant, après avoir publié un exposé de plusieurs pages sur son traitement lors de la production de DOOM Eternal, il n’est plus derrière le bureau de production de la franchise. DOOM : The Dark Ages pourra-t-il un jour être tout à fait le même sans la production musicale diabolique de Mick Gordon et Y a-t-il un remplaçant ?
La puissance de Mick Gordon
Mick a apporté quelque chose que DOOM n’avait pas eu auparavant et qui a certainement défini la franchise depuis son redémarrage. La musique dynamique utilisée par Mick Gordon dans DOOM et DOOM Eternal a donné au jeu de tir rythmique un tempo et une atmosphère incroyablement addictifs, entraînant les joueurs dans un chaos coloré et parfait, fournissant un élément musical lisible à la destruction.
Musique dynamique
En employant une technique connue sous le nom de musique dynamique, introduite pour la première fois dans Frogger, Mick Gordon a pu faire bouger son métal synthétisé avec l’action se déroulant à l’écran. Bien que les chansons, si elles étaient jouées sur l’OST, soient complètes, il s’agissait en fait de compositions en plusieurs parties. DOOM se sent et sonne si bien car à mesure que l’intensité du gameplay augmente, la musique augmente également.
Un Compositeur forgé dans les feux de l’Enfer
La musique produite par Mick Gordon pour la franchise DOOM gifle quelle que soit la prouesse technique derrière sa mise en œuvre. Écouter un morceau comme BFG Division vous emmène dans un voyage dans l’allée chargée de cadavres de l’enfer, vous fait franchir les portes, puis vous plonge directement dans le micro-ondes sanglant de Satan en huit minutes et demie. Je défie n’importe qui, d’une religieuse à un nouveau-né, d’écouter cette chanson et de vouloir immédiatement commencer à faire du développé couché sur une voiture.
Le contrôle de Mick sur le synthé, la guitare et la batterie, parmi de nombreux autres instruments, se combine pour créer quelque chose qui lui est unique. Il y a d’autres compositeurs dans le même fil, mais ils ont tous leur propre style et ne sont pas tout à fait « Lui ». Le son qui est devenu si étroitement lié aux deux premiers redémarrages de Doom, en particulier au premier, appartient à un seul homme.
Pourquoi il s’est éloigné
Lors de la production de DOOM Eternal, des problèmes internes sont survenus avec Mick, ID et Bethesda, ce qui a provoqué une sérieuse rupture entre le producteur de musique et les studios. En raison de nombreuses disputes internes, Mick et ID n’ont pas pu s’entendre sur un grand nombre de sujets, notamment le mixage, le temps nécessaire à la production de la bande originale, les préventes de l’OST, le traitement sur le lieu de travail et une panoplie d’autres. problèmes.
![Musique de Doom L'âge des ténèbres](https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2024/06/music-of-DOOM-the-dark-ages.jpg?w=1280&resize=1200%2C675)
Toute l’histoire expliquant pourquoi la rupture de DOOM Eternal s’est produite peut être trouvée sur ce Fil de discussion Reddit, dans lequel Marty Stratton, le producteur exécutif de DOOM Eternal, explique pourquoi Mick est parti. Cependant, vous pouvez également retrouver Mick’s réponse biblique, applaudissant avec un boum retentissant. Si vous souhaitez passer une soirée à le lire, le désordre complexe de ce qui n’a pas fonctionné est entièrement exposé à une interprétation individuelle.
En réalité, cela se résume à un producteur créatif qui se sent pressé, harcelé et traité injustement tandis que les financiers exécutifs veulent sortir le jeu à temps pour les fans enthousiastes. Le résultat était une bande-son qui n’était tout simplement pas à la hauteur des jeux précédents en raison de mixages et d’ajustements inachevés, et ID Software n’avait plus un géant du jeu de production musicale toujours disposé à travailler à nouveau avec eux.
Quoi qu’il en soit, il reste une énorme paire de chaussures à remplir, et je n’envie pas celui qui s’apprête à les enfiler. Les bandes originales de DOOM sont un point très sensible pour les fans du jeu et du genre.
![Doom L'Âge des Ténèbres Mick](https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2024/06/Doom-The-Dark-Ages-Mick.jpg?w=1280&resize=1200%2C675)
Existe-t-il un producteur alternatif de musique pour DOOM : The Dark Ages ?
Monter le ton et jouer la bande-son de la pègre n’est pas une tâche qui peut être entreprise à la légère. Cependant, il y a certainement quelques producteurs potentiels à l’horizon qui pourraient à peu près assumer le poids de la bande originale de DOOM : The Dark Ages après Mick Gordon.
Andrew Hulshult
Selon certaines rumeurs, Andrew Hulshult serait l’un des candidats les plus probables pour ce rôle. Son œuvre de jeu vidéo la plus remarquable concerne le hit indépendant DUSK, qui se situe à une note réputée de 10/10 sur Steam avec plus de 19 000 critiques. Son succès est en grande partie dû à la bande-son charnue fournie par Hulshult. L’écoute de sa musique rappelle certainement le souffle graveleux et chargé de basses de Mick Gordon, mais comporte certainement un élément beaucoup plus léger et vocal dans certaines parties.
Robert Slump
La musique de ce producteur est tout sauf caduque. Il se pavane et se pavane à travers des coups et des sous-drops lourds et chargés de synthé. Il est facile de voir les fosses enflammées de l’enfer et l’action époustouflante de DOOM : The Dark Ages en écoutant sa musique. Neo Jupiter de Slump aurait facilement pu être retiré de DOOM 2016 avec ses riffs en cours d’exécution mécaniquement entraînés dans des roulements de batterie haletants et des basses tonitruantes.
Andromède
Écouter l’album Hellscape d’Andromida pue le soufre et le soufre que l’on trouve dans les bandes originales de DOOM de Mick Gordon et pourrait être le complément parfait pour DOOM : The Dark Ages. Ce qu’Andromida apporte diffère du bruit sourd et profond de la musique de Gordon, mais ce qu’il apporte est toujours cataclysmique. Avec un son beaucoup plus aigu et une influence légèrement plus lourde des synthés craquants et sifflants, Andromida serait sensiblement différent, mais dans tous les bons sens. N’imitez pas; personnalisez-le.
![Mick Gordon Doom](https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2024/06/Mick-Gordon-Doom.jpg?w=1280&resize=1200%2C675)
Dans l’état actuel des choses, Andrew Hulshult semble prendre la relève en ce qui concerne la musique de DOOM: The Dark Ages, et ce n’est pas une mauvaise chose. Son soutien aux titres indépendants et sa collaboration avec des studios plus petits l’ont bien préparé à travailler avec une mégacorporation comme Bethesda. Avec un budget énorme et une équipe haut de gamme, je suis convaincu que la bande originale aura toute la gravité dont elle a besoin. J’espère juste qu’il n’essaiera pas d’imiter Mick et qu’il embrassera plutôt les endroits où il brille.
La bande originale de DOOM : The Dark Ages va-t-elle encore gifler ?
J’ai confiance en Hushult en tant que nouveau producteur de musique. Je ne connais pas beaucoup de morceaux de musique de jeux vidéo qui m’excitent autant que la bande originale de DOOM 201, mais je suis prêt à ouvrir mes oreilles et à laisser un peu de ce doux nectar de l’enfer dans mes oreilles.
Avec le temps, la direction et la vision nécessaires, je pense que DOOM : The Dark Ages pourrait avoir une bande-son qui rivalise avec les meilleures de l’année. La franchise elle-même est parfaitement adaptée à la musique dynamique passionnante et unique qui a été si bien mise en œuvre auparavant. Tant que Hulshult, qui est un producteur remarquablement talentueux, n’est pas bousculé et restreint comme Mick Gordon le prétend, DOOM: The Dark Ages devrait sortir avec une autre OST dans laquelle votre grand-mère allume des Molotovs.