Pathfinder : Wrath of the Righteous compte plus d’une douzaine de compagnons à recruter. Cependant, certaines décisions et choix du chemin mythique peuvent déterminer les personnes qui pourront vous rejoindre ultérieurement. Voici notre guide Pathfinder : Wrath of the Righteous pour vous aider à recruter tous les compagnons du jeu.
Oh, et vous devriez éviter les options de dialogue qui finiront par les tuer.
Pathfinder : Wrath of the Righteous – Guide des compagnons – Comment recruter tous les compagnons de la campagne
Tous les compagnons de Pathfinder : Wrath of the Righteous ont une classe de départ et un niveau de départ par défaut. Néanmoins, vous devriez pouvoir recycler et respecifier leurs capacités en parlant à un PNJ nommé Hilor. N’oubliez pas que ceux qui vous ont rejoint plus tôt dans la campagne permettra une plus grande marge de manœuvre en matière de changements. Il est plus facile d’essayer de débloquer un Classe Prestige avec eux. Cependant, ceux qui adhèrent beaucoup plus tard ont tendance à être assez limités à cet égard. Étant donné que le recyclage des compagnons ne fait que les réinitialiser à leur niveau par défaut, vous ne pourrez pas modifier quelques choix prédéfinis.
Seelah
- Course: Humain
- Classe de départ: Paladin
- Emplacement: Prologue – Caverne Souterraine
Seelah est le premier compagnon qui rejoindra votre groupe dans Pathfinder : La colère des justes. Votre personnage tombe dans une crevasse après avoir tenté de combattre un démon. Vous repérerez Seelah (et un PNJ nommé Anevia) en quelques instants. Elle est extrêmement fidèle à votre personnage. Mais dès que vous vous transformerez complètement en Liche (Rang Mythique 8), elle suivra son propre chemin.
Camélia
- Course: Demi-elfe
- Classe de départ : Chaman – Chasseur d’Esprits
- Lieu : Prologue – Caverne Souterraine
Juste un écran après avoir rencontré Seelahvous tomberez aussi sur Camellia.
Lann et Wenduag
- Course: bâtard
- Classe de départ: Lann est un Archer Moine-Zen. Wenduag, quant à lui, est un combattant.
- Emplacement: Prologue – Caverne Souterraine
Vous rencontrerez ces deux-là après avoir obtenu Seelah et Camellia. Certains choix importants peuvent se produire à mesure que vous progressez :
- Lorsque vous atteignez le camp des Mongrels, vous pouvez soit montrer la Lumière du Ciel au chef du village, soit faire comme si vous n’aviez rien trouvé. Si vous choisissez le premier, Lann restera avec toi, et Wenduag partira après s’être reposé dans la tente. Si vous choisissez le premier, alors Wenduag restera à la place de Lann.
- A la fin du donjon Shield Maze, vous pouvez choisir entre Lann et Wenduag.
- Il y a aussi d’autres informations concernant Lann et Wenduag qui pourraient arriver beaucoup plus tard dans la campagne. Par exemple, si vous avez fait rester Lann pendant le prologue, il y a une chance de rencontrez et épargnez la vie de Wenduag lorsque vous accomplissez la quête personnelle de Lann pendant l’acte III, mais cela conduit également à un incident crucial. Si vous le souhaitez, cependant, vous pouvez prendre des mesures spécifiques pour vous assurer d’obtenir les deux lors de l’acte V.
Woljif
- Course: Tieffelin
- Classe de départ: Voleur – Scélérat surnaturel
- Emplacement: Acte I – Le repos du défenseur
Vérifier la sous-sol de la taverne Defender’s Rest pour trouver Woljif à l’intérieur d’une des cellules. Pour le libérer, vous devrez parler à Irabeth.
Woljif quittera automatiquement votre groupe vers la fin de l’acte II, mais vous aurez la chance de le revoir au cours de l’acte III.
Finnean l’arme parlante
- Course: C’est une arme parlante.
- Classe de départ: Sérieusement, c’est une arme parlante.
- Emplacement: Boutique Ancêtres et Merveilles
Examinez le bureau dans cette zone et Finnean se présentera, euh, lui-même, pour vous. À certains moments de la campagne, vous en apprendrez davantage sur son passé (par exemple, les dialogues du conteur ou les rencontres avec d’autres PNJ). Vous pouvez également parlez à Finnean de manière indépendante en ouvrant votre inventaire et en cliquant sur le bouton dans le coin inférieur droit, ainsi que équipez-le comme votre arme personnelle.
Braise
- Course: Elfe
- Départ classe : Sorcière – Sorcière stigmatisée
- Emplacement: Acte I – Place du Marché
Vous trouverez Ember abordé par plusieurs hommes sur la place du marché.. Battez les soldats et recrutez-la.
Daeran
- Course:Aasimar
- Classe de départ:Oracle
- Emplacement: Acte I – Maison du Parti Arendae
En explorant la Place du Marché, un serviteur d’Arendae vous indiquera l’emplacement du manoir. Visitez cet endroit, combattez les démons et parlez à Daeran pour qu’il vous rejoigne.. C’est également à cet endroit que vous trouverez Aranka pour la quête Starward Gaze et Azata Mythic Path.
Rien
- Course: Humain -> Kitsune
- Classe de départ: Sorcier – Savant parchemin
- Emplacement: Acte I – Rencontre aléatoire sur la carte du monde
Dans la même zone de la Place du Marché où vous avez trouvé le serviteur d’Arendae, vous devriez également voir un Mystérieux étranger. Si vous essayez de parler à ce type, il s’éloignera et disparaîtra. Alors, lors d’une rencontre aléatoire ultérieure sur la carte du monde, vous trouverez Nenio. Vous pouvez passer quelques contrôles de dialogue avec les cultistes ici et, après les avoir vaincus, vous pouvez demander à Nenio de rejoindre votre groupe.
Pendant que vous accomplissez la quête compagnon de Nenio intitulée « Plus que rien », vous pourrez visiter les ruines sans nom dans l’acte II. Cette fois, Nenio révélera sa véritable forme de Kitsune.
Sosiel
- Course: Humain
- Classe de départ: Clerc
- Emplacement: Acte II – Camp des Croisés
Au début de l’acte II, votre personnage deviendra le commandant de la Cinquième Croisade. La reine Galfrey demandera alors à Sosiel de rejoindre votre armée.
Regil
- Course:Gnome
- Classe de départ: Combattant – Armiger et Hellknight
- Emplacement: Acte II – Redoute fiable
Regill est le premier compagnon recrutable dans Pathfinder : Wrath of the Righteous qui possède une classe Prestige déverrouillée par défaut. Il est recruté dans le cadre d’une quête intitulée Walking By Hell.. Vous le recevrez en explorant la carte du monde pendant l’acte II.
Vous ferez une rencontre aléatoire où un homme nommé Yaker dit que son équipe a été prise dans une embuscade. Acceptez de l’aider à révéler l’emplacement de la Redoute fiable.
À cet endroit, suivez le chemin en pente en luttant contre les gargouilles. Entrez dans la grotte, parlez à Regill et battez les ennemis restants. Vous pourrez ensuite demander à Regill de rejoindre votre armée..
Arueshalae
- Course: Démon (Succube)
- Classe de départ: Ranger – Expert en espionnage
- Emplacement: Acte II – Drezen ou Acte III – Greengates
Pendant l’acte I, assurez-vous d’avoir vous avez débloqué le chemin mythique d’Azata. Ensuite, dans l’acte II, il faut résolvez l’énigme du sanctuaire de Desna dans la chapelle perdue.
Une fois ces deux exigences remplies, tu peux enfin attaquer Drezen. Allez à la prison dans la partie est du fort pour trouver Arueshalae.. Parlez-lui de la vision et choisissez l’option de dialogue Azata. Elle pourra ensuite être ajoutée à votre groupe. Mais si vous n’avez pas réussi à la recruter plus tôt, vous avez une chance de la faire participer à votre groupe dans l’acte III en vous rendant à l’emplacement Greengates.
Choisir l’option de dialogue Azata Mythic Path ici devrait convenir. Cela se produit avant que vous ne soyez verrouillé sur une classe mythique spécifique.
Parce qu’Arueshalae est une succube du côté du bien, suivre pleinement le chemin mythique du démon la fera quitter votre groupe. Alternativement, vous pouvez choisir de la transformer en Arueshalae corrompue plus tard dans la partie.
Greybor
- Race : Nain
- Classe de départ : Slayer
- Lieu : Acte III – Drezen
Après avoir libéré la citadelle de Drezen dans l’acte III, parler à Irabeth. Vous recevrez une quête appelée La chasse au dragon. Allez à la taverne au coin nord-est de la ville pour recruter Greybor. Au départ, vous devrez payez-lui 2 500 pièces d’or pour ses services. Après la quête Dragon Hunt, vous devrez payez 12 500 pièces d’or à Greybor pour qu’il puisse rejoindre vos forces de manière permanente.
La quête Chasse au Dragon est obligatoire pour obtenir la Voie Mythique du Dragon d’Or puisqu’elle permet de rencontrer le Conteur lors de l’Acte III.
Parmi tous les chemins mythiques du jeu, l’option Liche mène au plus grand nombre de membres uniques du groupe. Nous en discutons tous dans notre guide des compagnons morts-vivants Lich. Le frère de Sosiel, Trevel, est un compagnon secret. Nous discutons de toutes les étapes nécessaires pour l’obtenir dans notre guide de recrutement Trever.