Le patron de Nintendo déclare qu’il n’utilisera pas Gen AI pour créer des jeux vidéo


Le patron de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a déclaré que la société n’utiliserait pas l’intelligence artificielle générative dans la création de nouveaux jeux.

Au cours d’une séance de questions-réponses récente Avec les investisseurs, Furukawa a été interrogé sur la position de Nintendo sur l’utilisation de l’IA dans le processus de développement.

« L’IA générative, qui est un sujet brûlant ces dernières années, peut être plus créative, mais nous reconnaissons également qu’elle pose des problèmes de droits de propriété intellectuelle », a-t-il expliqué. « Nous avons des décennies de savoir-faire dans la création d’expériences de jeu optimales pour nos clients, et tout en restant flexibles pour répondre aux évolutions technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur qui nous est propre et qui ne peut être obtenue par la seule technologie. »

Il a poursuivi en disant que « la technologie de type IA » a été utilisée pour « contrôler les mouvements des personnages ennemis » au fil des ans, « donc le développement de jeux et la technologie de l’IA ont toujours été étroitement liés ».

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L’année dernière, le responsable de l’initiative des développeurs indépendants de PlayStation a déclaré : « L’IA va changer la nature de l’apprentissage pour les développeurs de jeux, mais au final, le développement sera plus efficace et de plus belles choses seront créées par les gens. »

De son côté, EA a déclaré vouloir utiliser davantage l’IA dans le processus de développement. « Le Saint Graal pour nous est de créer des jeux plus grands, plus innovants, plus créatifs et plus amusants plus rapidement afin de divertir plus de gens dans le monde entier à un rythme plus rapide », a déclaré le PDG Andrew Wilson.

EA dispose de 40 années de données utilisateurs pour entraîner l’IA et les développeurs ont « une réelle envie » d’en tirer parti, a-t-il ajouté. Ubisoft a également expérimenté l’IA, avec des résultats mitigés.

Cependant, au cours de la même séance de questions-réponses, le patron de Nintendo, Furukawa, a révélé que des cycles de développement de jeux plus longs étaient « inévitables ».

« Le processus est plus long, plus complexe et plus avancé », a-t-il poursuivi. « Pour y faire face, nous augmentons continuellement nos ressources de développement et réalisons les investissements nécessaires. »

Dans d’autres nouvelles, Hironobu Sakaguchi, créateur de l’emblématique Final Fantasy série de RPG, a déclaré qu’il n’avait aucun intérêt à revenir dans les jeux.



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