Les développeurs de « The Elder Scrolls Online » révèlent la « sauce secrète » pour écrire une histoire préquelle


The Elder Scrolls en ligne ça fait maintenant 10 ans que ça dure. C’est un jeu tentaculaire qui ouvre tout Tamriel à l’exploration, mais comment les développeurs de ZeniMax peuvent-ils suivre ce qui se passe partout et quelles parties du monde ils devraient laisser les joueurs explorer ?

« Cela est décidé par les responsables du studio », a déclaré à NME Bill Slavicsek, directeur narratif chez ZeniMax. « Nous voulons nous assurer qu’une région ait une capitale et couvre tout ce que nous savons être dans la région dans notre chronologie ainsi que dans les jeux qui se dérouleront dans le futur. »

« Une fois que nous avons une bonne idée de l’endroit où nous allons, nous essayons de déterminer quelles histoires y raconter en saisissant ce qui le rend unique », ajoute Michael Zenke, qui veille à ce que toutes les histoires racontées dans QUE avoir du sens en tant que maître du savoir de ZeniMax.

The Elder Scrolls en ligne. Crédit : Zenimax Online Studios.

Avoir un si large éventail de jeux et de régions parmi lesquels s’appuyer est à la fois une bénédiction et une malédiction. L’inspiration abonde, tout comme les restrictions liées aux traditions et les contraintes de calendrier.

« Nous aimons trouver des moyens d’incorporer les traditions existantes à notre époque, à condition que cela ait un sens pour l’histoire et l’histoire du monde », explique Slavicsek. Heureusement, Elder Scrolls en ligne se déroule bien avant les jeux auxquels les gens ont joué auparavant, il nous offre donc « un énorme avantage pour explorer de nouveaux personnages et de nouvelles idées », explique Zenke. « Cela nous offre d’incroyables opportunités de montrer des lieux « anciens » d’une manière nouvelle. En particulier, Elder Scrolls en ligne est probablement mieux connu des joueurs comme un jeu axé sur les histoires de personnages.

Il est facile d’expliquer pourquoi les personnages introduits dans QUE n’apparaissent pas dans les jeux ultérieurs, car les mythes et les légendes sombrent souvent dans l’obscurité. Cependant, il est toujours important qu’ils aient un sens QUE lui-même.

Elder Scrolls en ligne
Elder Scrolls en ligne. Crédit : Bethesda

« Lorsque nous introduisons de nouveaux personnages ou événements, nous veillons à les ancrer dans les traditions et les cultures du monde », explique Slavicsek. « Dans Gold Road (le prochain DLC), par exemple, alors que nous introduisons un prince Daedra qui ne semble pas exister dans le futur, nous avons veillé à ce que l’histoire traite cela d’une manière satisfaisante et, espérons-le, surprenante. »

Si vous repérez des divergences dans les traditions, Zenke a une réponse à cela. « La documentation historique est une source très peu fiable, surtout dans un monde comme Tamriel. Cela fait partie de la sauce secrète de QUE

Si 10 ans de QUE cela semble intimidant, n’ayez crainte. « Il n’y a pas de limites quant à l’endroit où vous pouvez commencer, trouvez la région ou l’histoire qui correspond le mieux à ce que vous aimez jouer et commencez vos aventures en Tamriel là-bas », conseille Slavicsek aux nouveaux joueurs. « Après cela, nous espérons que le monde et la narration vous attireront et que vous partirez de là. »

Elder Scrolls Online : Greymoor
Crédit : Bethesda

Mais comment font-ils pour que les choses restent cohérentes pour les gens qui sont fans de Les parchemins anciens depuis Arène? La vérité est qu’ils ont une définition très vague de la cohérence. « La cohérence signifie différentes choses pour différentes personnes », estime Zenke. « Elder Scrolls en ligne est cohérent en permettant aux joueurs de prendre les armes contre les princes Daedra ou d’explorer les sommets enneigés de Bordeciel. Mais l’expérience individuelle que nous vivons tous lorsque nous nous connectons est finalement ce qui QUE c’est tout. »

« Le seul endroit où nous voulons de la cohérence est dans le ton et la sensation du monde, où chaque histoire que nous racontons ressemble à un Vieux parchemins histoire », dit Slavicsek. « Tous ceux qui sont restés fidèles à la franchise depuis le début ont connu des changements, à mesure que le monde s’agrandissait et que la technologie s’améliorait. Mais notre objectif est de toujours continuer le Vieux parchemins tradition : l’histoire est l’histoire de votre personnage et de ce qu’il vit. Tout le reste n’est que ouï-dire et opinions de narrateurs peu fiables.



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