Quelle est la meilleure version de Seneschal Construct dans Diablo 4 ?
La beauté de Diablo 4 est qu’il existe des centaines de versions et elles sont toutes amusantes et utiles à leur manière. La meilleure construction Sénéchale Construct dépend de votre classe et de votre construction avec cette classe. Cela dit, il existe des centaines de meilleures combinaisons de constructions Seneschal Constructmais voici ce que je pense les meilleures versions disponibles pour chaque classe:
- Barbare
- Pierre gouvernante 1 – Reconstruire
- Pierre d’accordage 1 – Genèse
- Pierre d’accordage 2 – Soutien tactique
- Pierre d’accordage 3 – Prise en charge de la durée
- Pierre gouvernante 2 – Flash d’adrénaline
- Pierre d’accordage 1 – Chaque nuit
- Pierre d’accordage 2 – Renforcer le soutien
- Pierre d’accordage 3 – Soutien à la sauvegarde
- Pierre gouvernante 1 – Reconstruire
- Sorcier
- Pierre gouvernante 1 – Protéger
- Pierre d’accordage 1 – Genèse
- Pierre d’accordage 2 – Soutien à la sauvegarde
- Pierre d’accordage 3 – Renforcer le soutien
- Pierre gouvernante 2 – Tempête
- Pierre d’accordage 1 – Chaque nuit
- Pierre d’accordage 2 – Assistance à l’électrocution
- Pierre d’accordage 3 – Prise en charge de l’arc
- Pierre gouvernante 1 – Protéger
- Nécromancien
- Pierre gouvernante 1 – Reconstruire
- Pierre d’accordage 1 – Genèse
- Pierre d’accordage 2 – Renforcer le soutien
- Pierre d’accordage 3 – Soutien à la sauvegarde
- Pierre gouvernante 2 – Luciole
- Pierre d’accordage 1 – Chaque nuit
- Pierre d’accordage 2 – Prise en charge multi-prises
- Pierre d’accordage 3 – Rupture du support
- Pierre gouvernante 1 – Reconstruire
- Voyou
- Pierre gouvernante 1 – Flash d’adrénaline
- Pierre d’accordage 1 – Genèse
- Pierre d’accordage 2 – Soutien tactique
- Pierre d’accordage 3 – Renforcer le soutien
- Pierre gouvernante 2 – Bushwhack
- Pierre d’accordage 1 – Chaque nuit
- Pierre d’accordage 2 – Soutien à l’efficacité
- Pierre d’accordage 3 – Soutien à la dévastation
- Pierre gouvernante 1 – Flash d’adrénaline
- Druide
- Pierre gouvernante 1 – Protéger
- Pierre d’accordage 1 – Genèse
- Pierre d’accordage 2 – Prise en charge de la durée
- Pierre d’accordage 3 – Soutien à la sauvegarde
- Pierre gouvernante 2 – Se concentrer
- Pierre d’accordage 1 – Chaque nuit
- Pierre d’accordage 2 – Soutien aux ressources
- Pierre d’accordage 3 – Soutien à la moquerie
- Pierre gouvernante 1 – Protéger
Meilleures pierres de gouvernement dans Diablo 4
Du meilleur au pire, voici les 12 pierres dirigeantes dans Diablo 4 Saison 3, classé :
- Protéger – La Construction Sénéchale matérialise une Barrière de protection sur le joueur pendant une partie de sa Vie Maximale.
- Reconstruire – La Construction Sénéchale canalise un faisceau de reconstruction soignant le joueur pendant une partie de sa vie maximale au fil du temps.
- Flash d’adrénaline – Administre un éclair rapide d’adrénaline au joueur, lui conférant des dégâts supplémentaires pendant une durée.
- Se concentrer – Feu La Construction Sénéchale canalise un rayon de feu sur les cibles, leur infligeant des dégâts au fil du temps.
- Tempête – Chargez électriquement un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires chaque seconde au fil du temps. Si l’ennemi est tué, Tempête se propage à un autre ennemi, gagnant du temps supplémentaire et des dégâts supplémentaires. Ces bonus s’appliquent également si Tempête est réappliquée sur le même ennemi.
- Éclair – Lance un éclair sur la cible, infligeant des dégâts. Arcs vers d’autres cibles infligeant une partie des dégâts d’origine.
- Tournoyer – La construction sénéchale fait tournoyer ses jambes, infligeant rapidement des dégâts à tous les ennemis environnants.
- Empaler – Effectuez une attaque en ligne sur tous les ennemis devant la construction sénéchale, infligeant des dégâts.
- Luciole – Déployez une petite construction qui atterrit sur la cible et explose 3 fois, infligeant des dégâts.
- Sabrer – Frappez les ennemis devant la construction sénéchale, infligeant des dégâts.
- Bushwhack – Embuscade rapidement en infligeant des dégâts à chaque cible. Peut frapper la même cible plusieurs fois.
- Autodéfense – La Construction Sénéchale active un champ antimatériel autour d’elle abattant les projectiles ennemis. Impossible d’abattre les projectiles du Boss ou du Joueur.
Après avoir joué avec Seneschal Companion et expérimenté plusieurs pierres gouvernantes différentes, je pense le support des pierres gouvernantes est le meilleur. Les pierres gouvernantes offensives ne sont pas trop visibles au combat car votre personnage est puissant et peut vaincre ses ennemis tout seul.
Protéger et reconstruire sont les deux meilleures pierres de gouvernement car elles aident chaque classe à survivre. Flash d’adrénaline est idéal pour augmenter encore plus les dégâts. Concentration, Tempête et Éclair sont les deux meilleures pierres régissant les dégâts en raison des dégâts au fil du temps et des réactions en chaîne.
Tournoyer est une bonne option car il inflige de solides dégâts de zone. Empaler, Firefly, Slash et Bushwhack sont toutes des attaques tout aussi utiles pour le compagnon sénéchal, mais aucune d’entre elles ne se démarque. Autodéfense est la pire pierre gouvernante car elle est trop situationnelle. Cela peut être pratique face à des boss qui utilisent beaucoup de projectiles, mais à part ça, cela ne sert à rien.
Meilleures pierres de réglage dans Diablo 4
![Meilleures pierres de réglage dans Diablo 4 Saison 3](https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2024/01/Best-Tuning-Stones-in-Diablo-4-Season-3.jpg?w=750&resize=1200%2C675)
Il y a 27 pierres d’accordage au total dans Diablo 4 Saison 3. Sachez que toutes les pierres de réglage ne fonctionnent pas avec toutes les pierres de gouvernance. Vérifiez quelles pierres gouvernantes fonctionnent avec la pierre de réglage au bas de la description avant de les installer. Voici mon classement du meilleur au pire :
- Genèse – Augmente l’efficacité de la compétence prise en charge de 150 %.
- Chaque nuit – La compétence prise en charge vous accorde +4 à toutes les compétences lorsqu’elle est utilisée pendant 2,0 secondes.
- Prise en charge de la durée – Les compétences prises en charge voient leur durée augmentée.
- Renforcer le soutien – Lorsque la Construction Sénéchale utilise la Compétence prise en charge, vous gagnez Fortification. Les compétences avec des vitesses d’attaque plus lentes ou les compétences avec des temps de recharge augmenteront la quantité de Fortification accordée.
- Soutien à la sauvegarde – Lorsqu’elle est utilisée, la compétence prise en charge vous accorde une réduction des dégâts.
- Soutien aux ressources – Le joueur gagne une quantité de ressource primaire lorsque la compétence de soutien inflige pour la première fois des dégâts.
- Soutien tactique – Diminuez le temps de recharge de la compétence prise en charge.
- Prise en charge de l’efficacité – Lorsque la compétence de soutien inflige des dégâts, vous gagnez des chances de coup critique sur les mêmes cibles touchées.
- Prise en charge multi-prises – Les compétences de projectile prises en charge lancent des projectiles supplémentaires.
- Prise en charge de l’arc – La compétence prise en charge peut toucher des ennemis supplémentaires.
- Assistance rapide – La compétence prise en charge gagne un bonus de vitesse d’attaque.
- Soutien à la dévastation – La compétence modifiée bénéficie d’un bonus de dégâts de coup critique.
- Rechercher du soutien – La compétence Projectile prise en charge recherchera automatiquement les ennemis pendant une durée limitée.
- Support de perçage – La compétence Projectile prise en charge transpercera plusieurs ennemis.
- Support volumineux – La taille de l’effet de la compétence prise en charge est augmentée.
- Assistance en cas de dommages enregistrés – Tout dommage causé par la compétence prise en charge est enregistré. Les dégâts enregistrés explosent à leur efficacité lorsque la cible meurt sous forme de dégâts de Feu.
- Support brûlant – Une partie des dégâts de la compétence prise en charge est appliquée sous forme de dégâts de brûlure au fil du temps. Les ennemis en feu subissent des dégâts critiques supplémentaires grâce à la construction sénéchale.
- Support glacial – Une partie des dégâts infligés par la compétence prise en charge est appliquée sous forme de dégâts de froid au fil du temps et applique le froid.
- Assistance à l’électrocution – Une partie des dégâts infligés par la compétence prise en charge est appliquée sous forme de dégâts de foudre au fil du temps et a une chance d’étourdir les ennemis.
- Prise en charge des saignements – Une partie des dégâts infligés par la compétence modifiée est appliquée sous forme de dégâts de saignement au fil du temps. Les ennemis subissent des dégâts de saignement supplémentaires de toutes les sources lorsqu’ils se déplacent.
- Soutien anti-poison – Une partie des dégâts infligés par la compétence prise en charge est appliquée sous forme de dégâts de Poison au fil du temps. Ce poison a une chance chaque seconde de propager tous les dégâts du poison à un ennemi supplémentaire.
- Prise en charge du crépuscule – Une partie des dégâts infligés par la compétence prise en charge est appliquée sous forme de dégâts d’Ombre au fil du temps. Les ennemis affectés qui attaquent ont une chance que leurs attaques soient interrompues. N’interrompt pas les boss.
- Soutien à la moquerie – Dégâts infligés par les ennemis Skill Taunts de soutien touchés pendant une durée limitée. Cela ne peut se produire qu’une fois de temps en temps par ennemi. Ne fonctionne pas sur les boss.
- Support de préhension – Les dégâts et les effets causés par la compétence de soutien aux ennemis éloignés les attirent vers la construction sénéchale. Ne peut se produire qu’une fois de temps en temps par ennemi.
- Rompre le soutien – Les dégâts de la compétence prise en charge détruisent instantanément les effets de barrière ennemis. De plus, il est possible de rendre les ennemis vulnérables pendant 2 secondes.
- Ralentissement du support – Les dégâts de la compétence prise en charge ralentissent la vitesse de déplacement de l’ennemi pendant une durée limitée. Plus l’ennemi est proche de la construction sénéchale, plus la quantité de ralentissement est importante. Les ennemis peuvent être ralentis jusqu’à un montant maximum.
- Soutien aux initiatives – La compétence prise en charge entraînera la téléportation de la construction sénéchale vers la cible si elle est hors de portée. Ne peut se produire qu’une fois de temps en temps.
Genèse et Evernight sont les meilleures Tuning Stones du jeu, mais elles sont difficiles à obtenir. Durée, fortification, sauvegarde et ressource sont toutes d’excellentes pierres de réglage de soutien qui rendent votre personnage plus fort. Soutien tactique est génial pour que votre compagnon sénéchal puisse lancer sa compétence plus souvent.
Efficacité, Multishot, Arc, Swift, Dévastation, Recherche, Perçage et Volumineux sont toutes des pierres de réglage étonnantes qui améliorent votre efficacité d’attaque et celle de votre compagnon sénéchal. Assistance en cas de dommages enregistrés est idéal pour ajouter encore plus de dégâts de zone sur le champ de bataille.
Brûlure, glacial, électrocution, saignement, poison et crépuscule sont tous géniaux car ils peuvent entrer en synergie avec les capacités élémentaires de votre personnage. Moquerie et agressivité sont très similaires mais très utiles pour attirer les ennemis vers vous.
Rompre le soutien C’est situationnel car tous les ennemis n’ont pas de barrières, mais c’est utile. Ralentissement du support est également situationnel mais peut être utile aux sorciers. Je pense Soutien aux initiatives est la pire pierre de réglage car vous ne voulez pas que votre compagnon sénéchal vous quitte.
Je sais que certaines personnes sont déçues du manque de puissance du Compagnon Sénéchal, mais je pense que cela fournit une boucle de gameplay amusante à la recherche des meilleures pierres de gouvernance et de réglage. Que vous ne l’aimiez pas ou que vous soyez satisfait du nouveau compagnon, assurez-vous de caresser votre compagnon sénéchal pour savoir qu’il est aimé, ses échecs et tout.