Histoire de Palworlds avec l’IA
Pocketpair, dans le passé, s’est essayé aux jeux AI Generation. Ils ont auparavant a sorti un jeu sur Steam dans lequel, à l’aide d’invites, vous pouvez créer de belles œuvres d’art. L’idée du jeu est simple. Chaque joueur, sauf un, reçoit une invite. À l’aide de l’IA, chaque joueur crée une œuvre d’art basée sur l’invite et la montre aux autres joueurs. Les joueurs doivent alors deviner qui est l’imposteur ou l’artiste sans y être invité.
Steam a une règle concernant Génération d’IA dans les jeux. S’il doit être utilisé, le développeur doit posséder l’IA qui produit le résultat. Ils doivent également divulguer s’ils ont été utilisés. Cela signifierait que si Palworld avait décidé d’utiliser l’IA, il devrait faire preuve de transparence ou affronter le redoutable banhammer. Le billet de blog indique que « Tout type de contenu (art/code/son/etc) créé à l’aide d’outils d’IA pendant le développement… Tout type de contenu créé à l’aide d’outils d’IA pendant l’exécution du jeu. » doit être annoncé et sera affiché sur la page du magasin.
Ce jeu de génération d’art IA montre un intérêt évident de la part de Pocketpair pour les capacités de l’IA dans les jeux modernes. Cela correspond étroitement aux commentaires du PDG sur de nombreux tweets dans le passé sur la génération IA de « Fakeamon » et leur capacité à contourner les droits d’auteur.
Toutefois, cela ne prouve pas catégoriquement que Monde Pal a utilisé l’IA pour générer ses copains. Il est tout à fait naturel qu’une entreprise investie dans l’avenir du jeu et ses possibilités s’intéresse à ce dont l’IA est capable. Prétendre simplement que ce problème n’existe pas et qu’il ne s’agit pas d’un véritable problème affectant l’industrie serait une approche à courte vue.
La génération d’IA dans les jeux vidéo n’est pas un concept nouveau et, à l’avenir, comme dans de nombreuses industries créatives, je suis convaincu qu’elle sera davantage mise en œuvre. L’implication et l’implication de Pocketpairs dans la génération d’IA dans les jeux ne sont que le premier parmi tant d’autres. À mesure que la technologie progresse, l’utilisation évolue également. Cependant, savoir s’il a été utilisé ou non dans Palworld reste sujet à débat.
L’utilisation de l’IA dans la conception de jeux est-elle inévitable ?
En tant qu’écrivain, je suis très sensible à l’utilisation de l’IA dans la sphère créative. Mon travail, comme bien d’autres, a été menacé par l’émergence de l’IA. À mesure que la technologie s’améliore et que l’écart entre la créativité humaine et l’IA se réduit, la demande d’inspiration humaine diminue.
![Comment trouver et utiliser Pal Souls dans Palworld Daedream](https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2024/01/how-to-find-and-use-pal-souls-in-palworld-daedream.jpg?w=750&resize=1200%2C675)
Le nombre d’heures de travail nécessaires pour créer une œuvre originale, qu’il s’agisse de peinture, d’écriture ou de conception de modèles 3D, est bien supérieur à ce dont une IA a besoin pour créer. L’IA ne créera jamais quelque chose d’original ou de perspicace simplement en raison de sa nature, mais pour quelque chose comme Palworld, qui emprunte déjà à un genre plus large, ce n’est pas toujours nécessaire. Le temps nécessaire à la production n’est pas non plus comparable à l’embauche d’une équipe pour le faire à la main.
Les créatures de Palworld ont été fortement critiquées pour être remarquablement similaires à celles de Pokémon et d’autres jeux du genre. Avec la façon dont fonctionne une IA, il serait très probable que l’algorithme s’inspire des modèles les plus populaires et régurgite quelque chose de similaire. L’IA ne crée pas ; il réutilise simplement les ressources tendances et connexes.
Les jeux pourraient bientôt être soumis à des personnages et à des modèles générés par l’IA. Cela réduirait considérablement le temps nécessaire à la création d’actifs originaux par une équipe de conception souvent coûteuse et beaucoup plus lente. Cela ne signifie pas pour autant que je soutiens l’idée. Comme la plupart des tentatives faites par les créateurs d’IA pour produire quelque chose d’agréable sur la scène créative, cela tombe un peu à plat.
Lorsque l’on lit un texte écrit par l’IA, l’élément humain n’est tout simplement jamais là ; l’écriture semble fade et sans âme. Lorsque l’on regarde une œuvre d’art produite par l’IA, aussi détaillée soit-elle, elle manque d’originalité et de passion. Je pense qu’en regardant les actifs et les créatures générés par l’IA, les joueurs peuvent simplement dire quand il n’y a pas eu l’influence de l’esprit humain étrange et merveilleux derrière cela. Il suffit de jouer quelques heures à Persona 5 pour comprendre ce que je veux dire par l’originalité humaine dans la conception des créatures.
L’IA dans le code
Bien que l’utilisation de l’IA dans le secteur créatif fasse encore débat, son utilisation dans le codage a déjà commencé. Rares sont les jeux produits aujourd’hui qui n’ont pas utilisé l’IA pour au moins produire une partie de leur code les plus basiques.
Bien sûr, l’IA n’est pas encore là. Vous ne pourriez en aucun cas écrire un jeu comme Palworld en utilisant uniquement l’IA. Cependant, l’utilisation de l’IA pour produire du code simple se profile déjà très visiblement à l’horizon.
La technologie n’est tout simplement pas là
Palworld a peut-être utilisé l’IA pour produire certains des modèles de base ou des idées pour les Pals du jeu, mais jusqu’à présent, c’est tout ce que nous pouvons faire. La création d’un modèle 3D pour un jeu utilisant l’IA n’est encore qu’un domaine dans le futur des capacités technologiques. Bien sûr, l’IA, comme Masterpiece Studio et Splinepeut créer des modèles 3D à partir d’invites, mais leur utilisation dans un jeu n’est pas possible.
Les modèles eux-mêmes sont parfaits pour l’animation et d’autres travaux plus structurés. Cependant, un modèle 3D dans un jeu nécessite beaucoup plus de tests de résistance. L’utilisation d’actifs 3D créés par l’IA dans Palworld entraînerait un jeu saccadé et interrompu qui serait immédiatement évident.
![Planeur Palworld](https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2024/01/Palworld-Glider.jpg?w=750&resize=1200%2C675)
Bien que Palworld ait ses problèmes, les modèles eux-mêmes semblent dans l’ensemble bien peaufinés. Ils se déplacent dans l’environnement à leur propre rythme, ont leurs propres animations et généralement sans problème. Si Palworld avait pris des raccourcis et envoyé ses amis via un générateur d’IA, ils ne se déplaceraient pas aussi facilement.
Cependant, cela ne signifie pas que Pocketpair n’a pas utilisé un générateur d’IA pour s’inspirer. Il est possible que, plutôt que de payer une équipe créative, ils aient simplement généré des Pals avec l’IA, puis payé une équipe d’animation pour leur donner vie. Cela représenterait quand même un énorme retrait pour n’importe quelle entreprise, en supprimant encore un autre secteur créatif rémunéré d’une autre industrie milliardaire.
L’utilisation de l’IA dans Palworld est-elle importante ?
À première vue, utiliser l’IA pour rationaliser la production de jeux, réduire la main-d’œuvre et trouver l’inspiration semble être une bonne idée. Cependant, dès que l’on considère les répercussions, l’effet sur l’élément humain est dévastateur.
Limiter la créativité
L’automatisation a été utilisée pour réduire le besoin d’effort humain depuis la nuit des temps. Les chaînes d’usines, les supermarchés et désormais même les services d’assistance ont tous été remplacés par l’IA et l’automatisation. Ceci est inévitable et, dans l’ensemble, améliore des choses comme le contrôle de la qualité et la capacité de voler à l’étalage. Ce sont tous des résultats positifs et laissent aux humains le temps de faire ce qu’ils font le mieux : créer.
L’esprit humain possède une incroyable capacité à concevoir des mondes. Lorsque les gens ont de l’espace pour respirer et ne se soucient plus de choses comme les délais, les revenus ou l’alimentation, ils ont la liberté mentale de commencer à produire de l’art. La suppression des tâches subalternes donne cet espace, permettant aux humains de briller de la meilleure façon possible.
![Palworld a-t-il utilisé l'IA pour créer ses nombreux monstres variés ?](https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2024/01/Screenshot-1556-1-e1705944547172.png?w=750&resize=1200%2C675)
Cependant, si des jeux comme Palworld commencent à remplacer l’aspect créatif de leurs objets par l’IA, alors nous empiétions tout d’un coup sur le fait de nous rendre véritablement redondants. Si les êtres humains ne sont plus nécessaires même pour les objectifs créatifs que nous nous sommes laissés, alors quelle est notre place ? Je comprends qu’économiser du temps et de l’argent est toujours l’obsession des hommes d’argent, mais il y a un point auquel l’humanité doit encore appartenir.
Si ce n’est pas de l’art, alors quoi ?
Beaucoup d’entre nous ne peuvent gagner leur argent que grâce à l’art, et certains d’entre nous grâce à la force de leur esprit et de leur corps. Au fil du temps, de plus en plus d’emplois sont remplacés par l’IA. Cela signifie qu’au lieu de 1 000 personnes ayant un emploi et un revenu, il y a un seul superordinateur qui fait tout le travail.
De nombreuses personnes occupant ces emplois désormais redondants ont suivi une formation pendant des années pour arriver là où elles sont, qu’elles soient codeur, écrivain ou concepteur. Ils ont besoin du travail pour lequel ils ont été formés pour remplir leur ventre et garder les lumières allumées. Une fois que ce travail a été délégué à un ordinateur, aucune structure de support n’est en place. Il n’existe pas de revenu universel pour les personnes remplacées par l’automatisation et l’IA.
Si l’industrie du jeu vidéo, parmi tant d’autres, commence à remplacer ses employés par l’IA, on assistera à une nouvelle vague de travailleurs au chômage et sans soutien. Dans l’ensemble, les humains sont remplacés par des machines, et ils n’ont nulle part où se tourner.
L’attrait de l’IA et de l’automatisation est toujours tentant, mais jusqu’à ce qu’un système soit en place pour de nouveaux emplois créatifs irremplaçables, il faudra résister à la tentation, simplement pour l’humanité de tout cela.