Le réalisateur de « Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 » compare le combat à « Dishonored » et « Fallout »


L’équipe derrière Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2 a parlé de son système de « combat immersif viscéral ».

dont la sortie est prévue plus tard cette année, Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2 se déroule dans un Seattle moderne au bord d’une guerre ouverte et d’un nouveau journal de développement voit le directeur créatif de The Chinese Room, Alex Skidmore, parler des trois styles de combat différents du jeu.

En comparant le style de jeu du « traqueur stratégique » au Déshonoré série, ainsi que des « constructions axées sur la furtivité » dans Tomber ou Vieux parcheminsSkidmore a déclaré que « des expériences de combat stratégiques où rester caché et utiliser l’élément de surprise sont la clé » du jeu.

Le deuxième style de jeu est « action bagarreur ». Il s’agit d’être au centre de la bagarre et d’utiliser vos capacités pour contrôler la foule afin de pouvoir infliger autant de dégâts que possible », a déclaré Skidmore, avant d’énumérer les Dieu de la guerre série, L’Ombre du Mordor et Anneau ancien comme source d’inspiration.

Un troisième style de jeu « aventurier narratif » sera davantage axé sur les « éléments fantastiques, narratifs et d’exploration du jeu » plutôt que sur le « gameplay de combat et d’action ».

Avec ces différents styles de jeu, Skidmore a expliqué que Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2 se concentre davantage sur « l’immersion plutôt que sur la complexité ».

« Nous préférerions que les joueurs réfléchissent à ce qu’ils veulent faire ensuite, plutôt qu’à la manière dont ils le font », a-t-il ajouté, les développeurs poursuivant un principe qu’ils ont appelé « combat immersif ».

Skidmore avait précédemment déclaré que les expériences de combat et hors combat dans Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2 réaliserait le « fantasme de vampire ».

En novembre, le concepteur narratif Arone Le Bray a déclaré que Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2 « empruntera » des éléments à La porte de Baldur 3 pour garantir que les joueurs aient le sentiment que leurs choix ont de lourdes conséquences.

Dans d’autres nouvelles, Monde Pal les créateurs Pocketpair Inc ont partagé une démo du prochain jeu roguelite metroidvania Never Grave : La sorcière et la malédiction.

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