« Road To Vostok » s’éloigne de Unity


Route vers Vostokle jeu de survie post-apocalyptique solo d’un développeur solo, a révélé une version Godot après les changements controversés dans les frais d’Unity.

« J’utilise Unity depuis plus de 11 ans, ce qui signifie plus de 4 000 jours de travail avec ce logiciel », a déclaré Antti, le développeur de Route vers Vostok dans une nouvelle vidéo relayant ses sentiments sur Unity.

Il a expliqué que Unity est un moteur très populaire pour l’industrie du jeu finlandaise et qu’il existe donc un grand nombre de développeurs qui s’y spécialisent. Ergo, les frais d’exécution affecteront de nombreux projets, personnels et professionnels, car le coût du choix de ce moteur pourrait les frapper durement si leur jeu réussit.

Pour Antti lui-même, il a affirmé qu’il continuerait à développer Route vers Vostok même s’il n’a pas rassemblé de public au fil des années parce que c’est « agréable » pour lui.

« Maintenant, pour la première fois dans ma carrière de développeur de jeux, il y a quelque chose qui interfère avec ce plaisir. Et c’est cette situation d’Unity et ses multiples effets secondaires qui sont vraiment complexes à expliquer », a-t-il poursuivi.

En conséquence, Antti a réalisé un petit test de Route vers Vostok dans Godot, qui convenait bien au jeu en raison des similitudes avec Unity.

Crédit « Road To Vostok » : Road to Vostok

« Il y a de fortes chances que Godot devienne le Blender des moteurs de jeu », a expliqué le développeur, faisant référence à la transformation de Blender d’un logiciel rudimentaire à l’un des outils de modélisation les plus populaires aujourd’hui.

« C’est la principale raison pour laquelle je suis plus qu’heureux de prendre en charge ce logiciel et de prendre un risque en portant l’intégralité de ce logiciel. Route vers Vostok jeu à Godot », a-t-il conclu.

Si tout se passe comme prévu, une démo publique du port Godot sera disponible « à la fin de cette année ».

Plus tôt ce mois-ci, Unity a dévoilé les nouveaux frais d’exécution qui factureront aux clients chaque installation de leur jeu une fois qu’un seuil spécifique d’installations à vie et de revenus aura été dépassé.

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