Songtradr acquiert Bandcamp du fabricant de Fortnite Epic Games


Songtradr, société de licences musicales B2B basée à Los Angeles, acquiert Bandcamp auprès d’Epic Games.

Songtradr affirme qu’il continuera à exploiter Bandcamp en tant que marché et communauté musicale avec un « partage des revenus d’abord par l’artiste ».

La nouvelle arrive un an et demi après qu’Epic Games (le fabricant du jeu vidéo à succès Fortnite et Unreal Engine) a acquis Bandcamp – un magasin de musique en ligne et une plateforme de vente directe aux fans.

Selon un communiqué de presse publié par Songtradr jeudi 28 septembre, Bandcamp est utilisé par plus de 5 millions d’artistes et de labels.

Le communiqué ajoute que « cette acquisition aidera Bandcamp à continuer de croître au sein d’une entreprise axée sur la musique et permettra à Songtradr d’étendre ses capacités pour soutenir la communauté des artistes ».

Songtradr affirme qu’il offrira également aux artistes de Bandcamp « la possibilité et le choix de disposer de licences pour leur musique sur toutes les formes de médias, y compris les créateurs de contenu, les développeurs et les marques de jeux et d’applications ».

Il ajoute que « cela permettra aux artistes de continuer à détenir et à contrôler leurs droits musicaux, et d’augmenter leur capacité de revenus grâce au réseau mondial de licences de Songtradr ».

Ailleurs, le communiqué de presse indique qu’Epic étudie les moyens de s’associer avec Songtradr pour « créer un inventaire de musique » où les artistes peuvent choisir d’obtenir une licence pour leur musique pour une utilisation dans l’écosystème d’Epic.

Epic affirme qu’il continuera à collaborer avec Bandcamp sur des projets comme Fortnite Radio et qu’il investit également dans Songtradr pour soutenir « l’intégration réussie de Bandcamp dans Songtradr ».

« L’acquisition de Bandcamp aidera Songtradr à continuer de développer sa gamme de services destinés aux artistes. Je suis moi-même un musicien passionné, et le talent artistique et la créativité ont toujours été au cœur de Songtradr.

Paul Wiltshire, Songtradr

Paul Wiltshire, PDG de Songtradr, a déclaré : « L’acquisition de Bandcamp aidera Songtradr à continuer de développer sa gamme de services destinés aux artistes. Je suis moi-même un musicien passionné, et le talent artistique et la créativité ont toujours été au cœur de Songtradr.

« Bandcamp rejoindra une équipe de vétérans de l’industrie musicale et d’artistes possédant une expertise approfondie en matière de licences musicales, de composition, de gestion des droits et de distribution. »

« Songtradr partage les valeurs d’Epic et Bandcamp consistant à garantir que les artistes soient équitablement rémunérés pour leur travail. »

Steve Allison, Jeux épiques

Steve Allison, vice-président et directeur général de la boutique chez Epic Games, a déclaré : « Songtradr partage les valeurs d’Epic et Bandcamp consistant à garantir que les artistes soient équitablement rémunérés pour leur travail.

« L’apport de Bandcamp à Songtradr permettra aux artistes indépendants de se connecter plus facilement avec les créateurs et les développeurs cherchant à obtenir une licence pour leur musique et permettra à Epic de se concentrer sur ses principaux efforts en matière de métaverse, de jeux et d’outils. »

La nouvelle intervient alors qu’Epic Games a confirmé aujourd’hui qu’il licenciait 16 % de ses effectifs mondiaux tout en cédant Bandcamp. Vous pouvez lire la note complète envoyée par Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, ci-dessous.


Salut tout le monde,

Comme nous l’avons partagé plus tôt, nous licencions environ 16 % des employés d’Epic. Nous cédons Bandcamp et scindons la majeure partie de SuperAwesome.

Depuis un certain temps maintenant, nous dépensons bien plus d’argent que nous n’en gagnons, investissons dans la prochaine évolution d’Epic et développons Fortnite en tant qu’écosystème inspiré du métaverse pour les créateurs. J’ai longtemps été optimiste quant à notre capacité à traverser cette transition sans licenciements, mais rétrospectivement, je constate que c’était irréaliste.

Bien que Fortnite recommence à croître, cette croissance est principalement tirée par le contenu des créateurs avec un partage important des revenus, et il s’agit d’une activité à marge inférieure à celle que nous avions lorsque Fortnite Battle Royale a décollé et a commencé à financer notre expansion. Le succès de l’écosystème des créateurs est une grande réussite, mais cela signifie un changement structurel majeur dans notre économie.

Les gens d’Epic du monde entier ont déployé des efforts continus pour réduire les coûts, notamment en passant à un recrutement net zéro et en réduisant les dépenses d’exploitation pour des choses comme le marketing et les événements. Mais nous nous sommes retrouvés encore loin de la viabilité financière. Nous avons conclu que les licenciements sont la seule solution et que les faire maintenant et à cette échelle stabilisera nos finances.

Nous procédons également à quelques cessions. Bandcamp rejoint Songtradr, une société de marché musical soutenant les artistes. L’activité publicitaire de SuperAwesome deviendra une société indépendante sous la marque SuperAwesome, dirigée par son actuelle PDG Kate O’Loughlin. Kids Web Services (KWS), l’ensemble d’outils de vérification des parents et de gestion du consentement, restera partie intégrante d’Epic.

Dire au revoir aux personnes qui ont contribué à la construction d’Epic est une expérience terrible pour tous. La consolation est que nous sommes suffisamment financés pour soutenir les employés licenciés : nous offrons une indemnité de départ qui comprend six mois de salaire de base et, aux États-Unis, au Canada et au Brésil, six mois de soins de santé payés par Epic. Nous proposons d’accélérer le calendrier d’acquisition des options d’achat d’actions jusqu’à la fin de 2024 et accordons deux ans supplémentaires à compter d’aujourd’hui pour exercer les options. Aux États-Unis, nous proposons également de transférer toute participation aux bénéfices non gagnés sur leurs 401 000 $. Et nous offrirons des avantages, notamment des services de transition de carrière et une assistance en matière de visa, lorsque nous le pouvons.

Pour ceux qui sont encore chez Epic, les hauts dirigeants vous en diront davantage sur la voie à suivre pour votre équipe. Les perspectives d’avenir d’Epic sont solides. Nous proposons des expériences de jeu incroyables sur plusieurs plateformes. Nous avons construit le meilleur moteur au monde et organiserons l’Unreal Fest la semaine prochaine pour rassembler la communauté et mettre en lumière les choses qu’elle construit avec Unreal Engine et l’UEFN. Les créateurs créent un bâtiment vivant pour l’écosystème Fortnite, le temps passé dans les jeux tiers dépassant désormais celui des jeux propriétaires.

Nous réduisons les coûts sans interrompre le développement ou nos principaux secteurs d’activité afin que nous puissions continuer à nous concentrer sur nos projets ambitieux. Environ les deux tiers des licenciements concernaient des équipes extérieures au développement de base. Certains de nos produits et initiatives arriveront dans les délais prévus, et d’autres pourraient ne pas être expédiés à la date prévue en raison d’un manque de ressources pour le moment. Nous sommes d’accord avec le compromis sur le calendrier si cela signifie conserver notre capacité à atteindre nos objectifs, passer de l’autre côté de la rentabilité et devenir une entreprise leader du métaverse.

-TimEntreprise de musique dans le monde

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