Xbox veut des jeux comme « Hi-Fi Rush » malgré la fermeture du studio qui les a créés


Le mardi 7 mai, Matt Booty, directeur de Xbox Game Studios, a annoncé la fermeture de quatre studios Bethesda. Un jour plus tard, le 8 mai, il a déclaré lors d’une réunion publique que la Xbox « avait besoin de jeux plus petits qui donnent du prestige et des récompenses ». L’un des studios fermés était Ruée vers la Hi-Fi développeur Tango Gameworks.

C’est un message déroutant de la part des dirigeants de Xbox. Dans le message original de Booty au personnel annonçant la fermeture de Tango, Chute rougeD’Arkane Austin, Alpha Dog Games et Roundhouse Studios, il aurait écrit que Microsoft souhaitait « donner la priorité aux titres à fort impact » et « investir davantage dans le portefeuille de jeux à succès et de mondes bien-aimés de Bethesda que vous avez nourris pendant de nombreuses décennies ».

Le message d’hier, rapporté par Le bord, que Xbox a besoin de jeux plus petits et récompensés, pourrait être considéré comme en opposition avec le premier avant même de reconnaître les fermetures de studios qui viennent de se produire. Mais une fois ces éléments pris en compte, il semble que les dirigeants ne sachent pas ce qu’ils veulent. Ruée vers la Hi-Fi a remporté plusieurs prix et Aaron Greenberg, vice-président du marketing des jeux Xbox, a écrit qu’il s’agissait d’un « succès retentissant pour nous et nos joueurs dans toutes les mesures et attentes clés ». NMELa critique l’a qualifié de « onde de choc de créativité ».

Ruée vers la Hi-Fi. Crédit : Tango Gameworks.

La fermeture d’un studio au pedigree comme Arkane Austin (qui a développé Proie) semble montrer aux développeurs qu’un seul flop peut les faire disparaître. Chute rouge n’a pas reçu d’éloges de la part des critiques ou des fans, mais il était en développement actif jusqu’au moment de la fermeture du studio.

Il a été rapporté que Chute rouge le développement a été entravé par le manque de personnel suite au départ de nombreux développeurs expérimentés car ils ne voulaient pas travailler sur un jeu multijoueur. Il semblerait que l’impulsion soit venue d’en haut et non des souhaits des développeurs.

Dans d’autres nouvelles, Hadès 2 a été un énorme succès pour Supergiant Games, touchant plus de 100 000 joueurs simultanés au cours de ses deux premiers jours.



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